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  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      .box1 {
        width: 300px;
        height: 300px;
        background-color: blue;
      }
      .box2 {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: black;
      }
      .box3 {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: aqua;
        bottom: 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="box1">
      <div class="box2">
        <div class="box3" style="position: absolute"></div>
      </div>
    </div>
    <script>
      /* 
            事件的传播机制
                - 在DOM中, 事件的传播可以分为三个阶段:
                    1.捕捉节点(由祖先元素向目标元素进行事件的捕获)(默认情况下,事件不会再捕获阶段触发)
                    2.目标节点(触发事件的对象)
                    3.冒泡阶段(由目标元素向祖先元素进行事件的冒泡)
                
                先从外往内捕捉,比如我设置的事件的单击响应,那么我单机了box3
                先从外网内捕捉所有设置了click事件的元素,document -> html -> body -> div ......
                然后在里面有哪些节点,先触发目标节点的click再从内往外的响应click事件
                比如我点击了box3,先捕捉,发现box2 ->box1都有,然后先触发box3 然后从内往外开始冒泡,一层一层的触发,也就是 box2->box3

                
                - 事件的捕获,指事件从外向内传导,
                    当前元素触发事件以后,会先从当前元素的最大祖先元素开始向当前元素进行事件的捕获

                - 如果希望在捕获阶段触发事件,可以将addEventListener的第三个参数设置为ture
                    一般情况下我们都不希望事件在捕获阶段触发,所有通常都不需要设置第三个参数

        */
      const box1 = document.querySelector('.box1');
      const box2 = document.querySelector('.box2');
      const box3 = document.querySelector('.box3');
      box1.addEventListener('click', (event) => {
        alert('box1' + event.eventPhase);
        // eventPhase 表示事件触发的阶段
        // 1 捕捉阶段 2目标阶段 3冒泡阶段
      });
      box2.addEventListener('click', (event) => {
        alert('box2' + event.eventPhase);
      });
      box3.addEventListener('click', (event) => {
        alert('box3' + event.eventPhase);
      });
    </script>
  </body>
</html>
